UE5 研究

记录对 UE5 的研究

使用 HighResShot 4 截图时,实际就是将全局的 GScreenshotResolutionX/Y 乘上 4,也即 创建大小为 4x 的 dummy viewport 完整渲染一帧,似乎不涉及 SceneVisibility.cpp

ScreenPercentage 并不影响最终截图的分辨率。以 1080p 为例

  • ScreenPercentage 为 50 时,以 960×540 渲染,再通过 upscaling 算法放大到 1920×1080 输出
  • ScreenPercentage 为 200 时,以 3840×2160 渲染,再通过 superscaling 算法缩回到 1920×1080 输出

UE5 研究
https://blog.chenz01.top/2025/10/20/UE5-研究/
作者
ChenZ01
发布于
2025年10月20日
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